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c etc
Le coup de l’échelle de secours la seule personne qui aurait pu avoir suffisamment de calme pour penser a bien vérifier était Jesse étant donné l’état second dans lequel Ellie se trouve durant toute l’aventure et le mauvais état de santé de Dina du a sa grossesse donc encore une fois une erreur humaine est possible a l'image de l'erreur du groupe d'Abby qui a laissé entrer Ellie dans le chalet.
Et on arrive finalement à Abby et c'est la qu'on voit que pour toi il doit y avoir les gentils et les méchants et rien d'autre. Le père d'Abby a été froidement tué alors qu'il tentait de "sauver" le monde et qu'il était potentiellement le seul a pouvoir le faire, elle s'est donc endurcie physiquement et mentalement tout en ruminant sa vengeance durant 4 années. Peux tu essayer de faire preuve d'un peu d'empathie et comprendre ses motivations qui sont en soit très simple? Qui plus est on voit qu'elle essaye ensuit de racheter ses péchés par le biais de Lev et Yara ce qui la rend d'autant plus humaine
Ce n'est pas que pour toi ils n'ont pas pris assez de risques c'est que ces risques t'ont déplu tout simplement.
Comme j'en ai vu critiquer les flash-backs en disant qu'ils ne servaient à rien
Entierement d'accord pour Days Gone ça a été une grosse surprise et un des rare jeu qui était si captivant que je pouvais plus m'arreté ^_^ hate de voir la suite , perso pour ghost of tsushima moi je m’inquiète pas rien que l’époque et l'ambiance et le thème me suffisent ^_^
Days Gone a eu des mauvaises notes pas les sites spécialisés alors que ça a été l'une des bombe de 2019 ... comparé à un NBA 19, cod etc qui obtiennent tjr des super note de ces sites "spécialisés" alors que dans la réalité c'est juste une honte.
Bref hate de me faire mon avis sur ce jeu
(Les 2 articles de Libé du 2 et 11 juillet sont très bien faits par EC et MC).
Concernant les jeux, j'attends surtout des news plus précises sur
- WD Legion (mieux comprendre ce que l'on va réellement pouvoir faire, être rassuré sur la qualité graphique aussi sans downgrade), et bien sûr une date de sortie (en 2020, avant les consoles nextgen),
- BGE2 : enfin des news positives, et une fenêtre de sortie pourquoi pas...
- ACV : plus de précisions sur le gameplay, les combats plus agréables, la taille de l'univers, (sachant que Odyssey et Origins m'avaient beaucoup plu),
- TD2 : la suite des DLC, car c'est toujours un jeu dans lequel je retourne avec grand plaisir (en solo),
Et aussi des infos sur G&M, FC6, etc...
Bien sûr j'aimerais aussi être surpris par un dernier One More Thing...
En espérant que le stream de la conf passe correctement sur mes 8Mbits de co...
(Sinon, au replay cela devrait aller mieux qu'en live as usual).
Bonne conf à toutes et à tous !
Maintenant je joue seulement sur PC.
L’un de mes meilleures souvenirs des sims, c’est les sims 2 sur ds, j’aime vraiment ce jeu, surtout je m’amuser beaucoup à faire des toiles dans le musée d’art de l’hôtel, et j’aimais beaucoup l’entrée secret du costume chat du sims.
Le meilleur sims auquel j’ai jouer.
Encore un qui va finir dans une valise en transite pour le Liban.
Avec +10kh sur l'ensemble des street fighter.
+10kh sur wow
+2kh sur POE
des milliers d'heures sur les autres H&S et Hots.
+2k sur les soul's et autres soul's like.
+2k sur la l'intégrale de la série des FF
Les xanadus, les wonderboys, les lufias, les anciens Enix games, tous les rpg nes, snes, pc engine.
Aujourd'hui nous sommes parasité par tous ses jeux de merde plus addictif que le coca qui ne finissent jamais POE et D3 en sont le parfait exemple (j'en parle en connaissance de cause).
Avant on farmait les XP pour arriver au bout de l'histoire, maintenant on farme sans but.
Vous ajoutez à cela toutes les daubes sans profondeurs sur smartphones comme iddles games (certainement la pire race de jeu (et j'adore))
J'ai 44 ans et toute la famille qui va avec et j'ai bourrer des milliers de jeux pendant des heures.
Bref y'en a qui ont le temps et personnellement si Tlou2 avait pu durée 20 heures EZ de plus (fini en 37 heures) j'aurais pas été contre.
Si c'est bon cela doit durer des heures.
Aujourd'hui on a le choix sur tout (prix, durée, style, a la maison , dans le métro....etc)
Impliquer le joueur physiquement et psychologiquement comme a su le faire de façon magistrale TLOU2 n'aurait pas pu être possible en 10h, ils seraient passés a coté de l'objectif.
J'ai vraiment été physiquement éprouvé (plus que mes 72h de session non stop sur kof98 et cvs2).
Ce jeu est une leçon pour tous les gros studios.
J'espère qu'il va ouvrir la voix vers un nouveau genre de jeu, amplifié par la VR et le retour Haptique.
SVP continuez a dev des jeux comme ça.
Virez moi ce tocard et RDV dans 7 ans pour TLOU3 en VR avec le retour
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- des Lucioles
.Finalement mon frère l'a pris donc ayant vu le jeu dans son intégralité je vais finalement me prononcer et connaissant certains têtes de mule voici un screen :
Bon par où commencer ? Déjà par un point qui me dérange fortement. Le jeu on dirait qu'il est fracturé en deux. Je ne retrouve pas ce côté contemplatif du premier sauf certains passages comme les souvenir de Ellie ou encore avec Abby. Dans le premier on avait un road movie qui était capable d'être dur, froid et même choquant tout en étant dans la contemplation d'une Amérique pris aux proie de la dévastation avec un retour de la nature sur l'homme. Là c'est comment dire ... terne. On a de beaux moments de contemplation mais dans la majorité des cas c'est banal.
À dire vrai et c'est le gros problème du jeu, c'est qu'il ne surprend pas tant que ça. Oui le scénario prend parti-pris et essaie d'aller à contre courant mais dans sa globalité total ça reste un TLOU avec une histoire de vengeance et des mécaniques de jeu supplémentaires.
Graphiquement parlant c'est comme pour le premier. On a de très belles choses, puis on a des choses qui sont là et on se demande pourquoi certaines textures n'ont pas eu le même soin du détail, pourquoi la DA est à certains endroit minimaliste à se demander s'il ne manquerait pas des éléments.
Les nouveautés de gameplay comme le craft de flèches, de silencieux, le fait de pouvoir se coucher, les hautes herbes, etc apportent d'avantage de crédibilité au monde post apo, tout comme les factions et leur cruauté. Même au niveau du bestiaire comme les stalkeur qui apporte un vrai plus dans les moments de frayeur et de tension (meilleur ajout du jeu).
En parlant de frayeur cette suite est enfin capable de jouer avec les joueurs et de leur faire monter la pression là où le dans TLOU1 on se contentait du passage tant redouté dans le sous sol de l'hôtel.
Et ce n'est pas que grâce à l'ajout des stalker, mais aussi parce que les devs ont enfin compris qu'un monde post apo n'est pas une partie de plaisir. C'est le cas du passage en allant vers l'hôpital dans les appartements. J'en dirai pas plus.
Bref il y'a des choses bien amené et développé qui surpassent le premier, mais y'a aussi des choses qui sont bien en dessous du premier volet. Hormis Abby, tous les autres personnages sont mal développé, le scénario casse pas trois pattes à un canard même s'il reste bien conté. Mais il a de grosses faiblesses, des inégalités, des incompréhensions. Bref ça reste dans la moyenne sans être transcendant. Après il propose des moments forts qui peuvent prendre aux trips comme le moment dans l'aquarium.
Je vais éviter de trop m'éternisé comme je le fait à chaque fois, je vais juste terminer sur un dernier point, le lobbyisme. Personnellement j'ai 0 problème avec le fait qu'on veuille inclure des personnages issus du sexe féminin, d'une orientation sexuelle différente ou même d'une couleur de peau différente. En revanche j'ai horreur quand des personnes influentes se servent de médias pour faire passer leur messages politiques, sociaux et lobbyistes.
Tous les messages politiques et lobbyistes passés dans les dialogues comme ceux par exemple qu'on retrouve entre Ellie et Dina, dans la direction artistique, etc bref ça n'a rien à foutre dans un JV. Vouloir aborder un thème, un sujet c'est une chose. Faire passer des messages en traitant par la même occasion toux ceux qui ont un avis différent de sales homophobes ou même d’antisémites comme le fait Druckmann en sortant la carte magique qui lui permet d'éviter tout forme de critique, c'est autre chose.
La relation entre Ellie et Dina ici même amoureuse c'est à mon sens l'une des plus grosses farce de cette génération en terme de relations entre personnages. C'est la plus mal écrite, la plus fake qui soit. On dirait une relation issus d'un teenage movie pourris. J'irai pas la mettre au niveau de Twilight mais tout de même on en est pas si loin.
Vous voulez une relation entre deux femmes qui donne de vrai émotions , Jouez à Life is Strange Before the Storm.
Bordel ce jeu c'est juste une histoire des plus banale, des plus simplistes. Pas de monde post apo, pas de surenchère de violence pour essayer de faire émouvoir les joueurs. Juste l'histoire de deux femmes avec leurs problèmes personnels, dans un monde banal entouré de gens banales et pourtant aussi simpliste qu'est le scénario, les développeurs ont su créer un vrai lien et une vraie histoire d'amour entre deux personnages tout en touchant les joueurs et en les prenant par leurs émotions.
C'est tout le contraire de TLOU2 qui se veut tellement "réaliste" et fait tellement dans la surenchère qu'il oublie tout simplement d'aller à l'essentiel.
Pas besoin de faire dans la surenchère pour faire passer des messages, ils devaient le savoir puisqu'ils ont pondu The last of us premier du nom qui a su à la fois parler d'homosexualité, de féminisme, de viol, et d'autres sujets encore comme le rôle de la paternité et de ce que c'est que d'être un père sans être le père biologique.
Bref on est passé d'un TLOU qui maîtrisait le développements de son intrigue et de ses personnages tout en parlant de thèmes parfois de manières violentes et crus, à TLOU2 qui a pris tellement le melon qu'il pense juste à faire de trop en pensant que c'est suffisant.
Bref il est tard ce sera tout pour moi. Si je dois lui mettre une note ce serait un 15. Un très bon jeu, mais pas bonne suite, pas un bon développement (et on le ressent) et pas digne d'une fin de génération alors qu'on a eu des titres comme RDR2 sortis avant.
Y a le choix :
-Ceux qui n'ont pas aimé le scénario, notamment un passage clé au début ainsi que la fin (une pétition a même été créer pour changer tous ça...)
-Ceux qui n'ont pas digérer cette campagne violente de censure suite au leak (on parle de gros streamer que se son fait strike uniquement parce qu'ils ont eu le malheur d'en parler, de l’existence des leak, pas du contenu)
-Ceux qui ne supporte pas toute les connerie qu'a sortie le réalisateur (du genre ceux qui n'aimeront pas mon jeux ne seront que des homophobe, raciste, etc... les accusation habituel des SJW)
-Ceux qui on simplement été déçu par le jeux.
-Autre.
Il n'y a pas de barème sur une note perso, chacun note en fonction de ce qu'il veut, quitte a ce que sa soit uniquement sur l'émotion en foutant 0 ou 10 sans prendre tous les aspect technique du jeux..
Et dans le lot il y a probablement aussi quelque anti LGBT, même si ils ne doivent pas être si nombreux, les précédent AAA avec du LGBT n'ont pas eu le droit a ce genre de bashing.
Voila sinon pour info, j'ai créer un script qui récupère toutes les review metacritic (ou le jeux se fait défoncer), j'y est appliqué un filtre pour dégager tous ceux qui ont 2 reviews ou moins sur le site (histoire de supprimer les compte troll).
Au final les trois quart des notes sont du trolls/fanboy, une grosse majorité de trolls qui ont poste dans le négatif, mais les fanboy sont en train de rattraper les trolls dans les note bidon...
Donc si pour vous un 0 ne vaut rien, un 10 non plus ne vaut rien